Als Code bearbeiten
Als Code bearbeiten verwandelt ein bestehendes Diagramm in Mermaid/D2-Code und öffnet es in einem Editor mit Live-Vorschau. Der Code ist vorausgefüllt; wenn du Änderungen machst und sie anwendest, wird das Diagramm an Ort und Stelle aktualisiert (ein einzelner Rückgängig-Schritt). So kannst du den Ablauf „zeichnen → in Code umwandeln → bearbeiten → zurück anwenden” in einem einzigen Schritt durchführen.

So öffnest du es
Abschnitt betitelt „So öffnest du es“Weitere Werkzeuge (⋯) → Als Code bearbeiten in der unteren Werkzeugleiste. Wenn keine Form auf der Zeichenfläche ist, erscheint dieser Eintrag deaktiviert.
Verwendung
Abschnitt betitelt „Verwendung“- Wähle bei Bedarf zuerst die Formen aus, die du bearbeiten möchtest. Enthält die Auswahl Diagrammknoten, wird nur dieser Teil verwendet; falls nicht, wird die gesamte Zeichenfläche verwendet.
- Öffne Weitere Werkzeuge → Als Code bearbeiten. Der Code öffnet sich vorausgefüllt in einem Editor mit Zeilennummern; rechts erscheint eine Live-Vorschau.
- Ändere den Code (füge eine Box hinzu, korrigiere eine Beschriftung, ändere eine Pfeilrichtung).
- Drücke Aktualisieren; die Änderungen werden auf dieselben Formen angewendet.
Aus Bild lesen
Abschnitt betitelt „Aus Bild lesen“Wenn die Auswahl ein Teil ist, den die strukturelle Extraktion nicht vollständig darstellen kann (z. B. einige aus einem Klassendiagramm herausgezogene Klassen), kannst du den Quelltext mit der Schaltfläche Aus Bild lesen über dem Editor aus einem KI-Bildlesen neu generieren. Dieser Weg nutzt einen Anbieter/ein Kontingent.
Hinweise
Abschnitt betitelt „Hinweise“- Die Quellsprache folgt einem vorherigen Import: kam der Teil aus D2, öffnet er als D2, sonst als Mermaid.
- Wenn du nur Code erzeugen möchtest (ohne an Ort und Stelle anzuwenden), nutze Diagram to Code.