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Pfeil

Das Pfeil-Werkzeug zeichnet Pfeile, die Formen miteinander verbinden. Die Enden rasten automatisch an Formen ein; wenn du eine Form verschiebst, folgt der Pfeil ihr.

TasteAktion
APfeil-Werkzeug wählen
  1. Wähle das Pfeil-Werkzeug (A) aus der Werkzeugleiste.
  2. Ziehe von einer Form zu einer anderen; der Start- und Endpunkt docken an diesen Formen an.
  3. Wenn du eine angedockte Form verschiebst oder skalierst, bleibt das Pfeilende an der Form und aktualisiert seine Richtung.
  4. Mehrpunktiger Pfeil: klicke, um Zwischenpunkte hinzuzufügen; zum Abschließen doppelklicke oder drücke Enter oder Esc.

Wenn du einen Pfeil zeichnest und ihn auswählst, erscheint darüber eine Auswahlleiste. Für Pfeile sind diese Bedienelemente verfügbar:

  • Konturfarbe: die Pfeilfarbe wählen.
  • Strichstärke: dünn, mittel oder dick.
  • Strichstil: durchgezogen, gestrichelt, gepunktet.
  • Zeichenstil: Clean, Sketch oder Scribble; Stile außer Clean zeigen zusätzlich eine Wölbungs-Steuerung.
  • Pfeilform: gerade, gekrümmt, abgewinkelt und intelligente Führung (siehe unten).
  • Pfeilspitzen: wähle die Start- und Endspitze separat: klassischer Pfeil, Dreieck, hohle Spitze, ER (Krähenfuß) und UML-Markierungen.
  • Ablösen: wenn der Pfeil an einer Form angedockt ist, erscheint in der Leiste eine Schaltfläche, um die Anbindung zu entfernen.
  • Mehrpunktform: bei einem mehrpunktigen Pfeil ist ebenfalls ein Pfeilform-Wähler vorhanden.
  • Deckkraft, Ebenenreihenfolge und Duplizieren / Löschen.

Hinweis: Pfeile haben keine Bedienelemente für Füllung oder Ecke.

Der intelligente Verbinder lässt den Pfeil, der zwei Formen verbindet, einem orthogonalen Pfad folgen, der um andere Formen herumgeführt wird.

  1. Wähle einen Pfeil aus.
  2. Wähle im Dropdown Pfeilform in der Auswahlleiste Smart.

Der Pfeil behandelt nun dazwischenliegende Formen als Hindernisse und zeichnet eine orthogonale Route um sie herum. Während du die Formen ziehst, wird die Route live neu berechnet.

  • Routen sind orthogonal (90°-Kurven); das ist die Form, die am natürlichsten zur Hindernisumgehung passt.
  • Es funktioniert am besten mit Pfeilen, deren Enden an Formen angedockt sind; die Enden rasten an der Formkante ein. Sind sie nicht angedockt, wird trotzdem anhand der nächstgelegenen Formen herumgeführt.
  • Wird kein geeigneter Pfad gefunden, fällt es auf eine saubere L-Biegung zurück.
  • Wenn die Enden an leeren Raum statt an einer Form andocken sollen, lass sie außerhalb der Form fallen.
  • Für ER-Markierungen wie Kardinalität (eins-zu-viele, null-oder-eins) setze die Pfeilspitzen auf Krähenfuß-Formen.