Edytuj jako kod
Edytuj jako kod zamienia istniejący diagram w kod Mermaid/D2 i otwiera go w edytorze z podglądem na żywo. Kod jest wstępnie wypełniony; gdy wprowadzisz zmiany i je zastosujesz, diagram jest aktualizowany w miejscu (pojedynczy krok cofnięcia). Pozwala to wykonać pełny obieg „narysuj → przekonwertuj na kod → edytuj → zastosuj z powrotem” w jednym kroku.

Jak to otworzyć
Dział zatytułowany „Jak to otworzyć”Więcej narzędzi (⋯) → Edytuj jako kod na dolnym pasku narzędzi. Jeśli na kanwie nie ma żadnego kształtu, ta pozycja jest wyłączona.
Jak używać
Dział zatytułowany „Jak używać”- Jeśli chcesz, najpierw zaznacz kształty, które chcesz edytować. Jeśli zaznaczenie zawiera węzły diagramu, używana jest tylko ta część; jeśli nie, używana jest cała kanwa.
- Otwórz Więcej narzędzi → Edytuj jako kod. Kod otwiera się wstępnie wypełniony w edytorze z numerami linii; po prawej pojawia się podgląd na żywo.
- Zmień kod (dodaj prostokąt, popraw etykietę, zmień kierunek strzałki).
- Naciśnij Aktualizuj; zmiany są stosowane do tych samych kształtów.
Odczyt z obrazu
Dział zatytułowany „Odczyt z obrazu”Jeśli zaznaczenie jest częścią, której wyodrębnianie strukturalne nie potrafi w pełni przedstawić (np. kilka klas wyciągniętych z diagramu klas), możesz wygenerować źródło ponownie na podstawie odczytu obrazu przez AI za pomocą przycisku Odczytaj z obrazu nad edytorem. Ta ścieżka zużywa dostawcę/limit.
- Język źródła podąża za wcześniejszym importem: jeśli część pochodziła z D2, otwiera się jako D2, w przeciwnym razie jako Mermaid.
- Jeśli chcesz utworzyć wyłącznie kod (bez stosowania w miejscu), użyj Diagram na kod.