Strzałka
Narzędzie Strzałka rysuje strzałki łączące kształty ze sobą. Końce automatycznie przyczepiają się do kształtów; gdy przesuniesz kształt, strzałka za nim podąża.
| Klawisz | Działanie |
|---|---|
A | Wybór narzędzia Strzałka |
Jak rysować
Dział zatytułowany „Jak rysować”- Wybierz z paska narzędzi narzędzie Strzałka (
A). - Przeciągnij od jednego kształtu do drugiego; punkty początkowy i końcowy przyczepiają się do tych kształtów.
- Gdy przesuniesz lub zmienisz rozmiar przyczepionego kształtu, koniec strzałki pozostaje na kształcie i aktualizuje swój kierunek.
- Strzałka wielopunktowa: klikaj, aby dodawać punkty pośrednie; aby
zakończyć, kliknij dwukrotnie lub naciśnij
EnteralboEsc.
Pasek zaznaczenia
Dział zatytułowany „Pasek zaznaczenia”Gdy narysujesz strzałkę i ją zaznaczysz, nad nią pojawia się pasek zaznaczenia. Dla strzałek dostępne są te elementy sterujące:
- Kolor obrysu: wybierz kolor strzałki.
- Grubość obrysu: cienki, średni lub gruby.
- Styl obrysu: ciągły, kreskowany, kropkowany.
- Styl rysowania: Clean, Sketch lub Scribble; style inne niż Clean pokazują także element sterujący wygięciem.
- Kształt strzałki: prosta, zakrzywiona, kolankowa oraz inteligentne trasowanie (zobacz poniżej).
- Groty: wybierz osobno grot początkowy i końcowy: klasyczna strzałka, trójkąt, pusty grot, ER (kurza stopka) oraz znaczniki UML.
- Odczep: jeśli strzałka jest przyczepiona do kształtu, na pasku pojawia się przycisk usuwający przyczepienie.
- Kształt wielopunktowy: dla strzałki wielopunktowej obecny jest także wybierak kształtu strzałki.
- Krycie, kolejność warstw oraz Duplikuj / Usuń.
Uwaga: Strzałki nie mają elementów sterujących wypełnieniem ani narożnikiem.
Inteligentny łącznik
Dział zatytułowany „Inteligentny łącznik”Inteligentny łącznik sprawia, że strzałka łącząca dwa kształty podąża ortogonalną ścieżką, która omija inne kształty.
- Zaznacz strzałkę.
- Z listy rozwijanej kształtu strzałki na pasku zaznaczenia wybierz Smart.
Strzałka traktuje teraz napotkane kształty jako przeszkody i rysuje ortogonalną trasę wokół nich. Gdy przeciągasz kształty, trasa jest przeliczana na żywo.
- Trasy są ortogonalne (zakręty pod kątem 90°); to kształt najbardziej naturalnie pasujący do omijania przeszkód.
- Działa najlepiej ze strzałkami, których końce są przyczepione do kształtów; końce przyczepiają się do krawędzi kształtu. Jeśli są nieprzyczepione, trasa i tak jest wyznaczana na podstawie najbliższych kształtów.
- Jeśli nie znaleziono odpowiedniej ścieżki, następuje powrót do czystego załamania w kształcie L.
Wskazówki
Dział zatytułowany „Wskazówki”- Jeśli chcesz, aby końce przyczepiały się do pustej przestrzeni, a nie do kształtu, upuść je poza kształtem.
- Do znaczników ER, takich jak liczność (jeden-do-wielu, zero-lub-jeden), ustaw groty na kształty kurzej stopki.