Przejdź do głównej zawartości

Strzałka

Narzędzie Strzałka rysuje strzałki łączące kształty ze sobą. Końce automatycznie przyczepiają się do kształtów; gdy przesuniesz kształt, strzałka za nim podąża.

KlawiszDziałanie
AWybór narzędzia Strzałka
  1. Wybierz z paska narzędzi narzędzie Strzałka (A).
  2. Przeciągnij od jednego kształtu do drugiego; punkty początkowy i końcowy przyczepiają się do tych kształtów.
  3. Gdy przesuniesz lub zmienisz rozmiar przyczepionego kształtu, koniec strzałki pozostaje na kształcie i aktualizuje swój kierunek.
  4. Strzałka wielopunktowa: klikaj, aby dodawać punkty pośrednie; aby zakończyć, kliknij dwukrotnie lub naciśnij Enter albo Esc.

Gdy narysujesz strzałkę i ją zaznaczysz, nad nią pojawia się pasek zaznaczenia. Dla strzałek dostępne są te elementy sterujące:

  • Kolor obrysu: wybierz kolor strzałki.
  • Grubość obrysu: cienki, średni lub gruby.
  • Styl obrysu: ciągły, kreskowany, kropkowany.
  • Styl rysowania: Clean, Sketch lub Scribble; style inne niż Clean pokazują także element sterujący wygięciem.
  • Kształt strzałki: prosta, zakrzywiona, kolankowa oraz inteligentne trasowanie (zobacz poniżej).
  • Groty: wybierz osobno grot początkowy i końcowy: klasyczna strzałka, trójkąt, pusty grot, ER (kurza stopka) oraz znaczniki UML.
  • Odczep: jeśli strzałka jest przyczepiona do kształtu, na pasku pojawia się przycisk usuwający przyczepienie.
  • Kształt wielopunktowy: dla strzałki wielopunktowej obecny jest także wybierak kształtu strzałki.
  • Krycie, kolejność warstw oraz Duplikuj / Usuń.

Uwaga: Strzałki nie mają elementów sterujących wypełnieniem ani narożnikiem.

Inteligentny łącznik sprawia, że strzałka łącząca dwa kształty podąża ortogonalną ścieżką, która omija inne kształty.

  1. Zaznacz strzałkę.
  2. Z listy rozwijanej kształtu strzałki na pasku zaznaczenia wybierz Smart.

Strzałka traktuje teraz napotkane kształty jako przeszkody i rysuje ortogonalną trasę wokół nich. Gdy przeciągasz kształty, trasa jest przeliczana na żywo.

  • Trasy są ortogonalne (zakręty pod kątem 90°); to kształt najbardziej naturalnie pasujący do omijania przeszkód.
  • Działa najlepiej ze strzałkami, których końce są przyczepione do kształtów; końce przyczepiają się do krawędzi kształtu. Jeśli są nieprzyczepione, trasa i tak jest wyznaczana na podstawie najbliższych kształtów.
  • Jeśli nie znaleziono odpowiedniej ścieżki, następuje powrót do czystego załamania w kształcie L.
  • Jeśli chcesz, aby końce przyczepiały się do pustej przestrzeni, a nie do kształtu, upuść je poza kształtem.
  • Do znaczników ER, takich jak liczność (jeden-do-wielu, zero-lub-jeden), ustaw groty na kształty kurzej stopki.