Flèche
L’outil Flèche trace des flèches qui relient les formes entre elles. Les extrémités s’accrochent automatiquement aux formes ; lorsque vous déplacez une forme, la flèche la suit.
Raccourci
Section intitulée « Raccourci »| Touche | Action |
|---|---|
A | Choisir l’outil Flèche |
Comment dessiner
Section intitulée « Comment dessiner »- Choisissez l’outil Flèche (
A) dans la barre d’outils. - Faites glisser d’une forme à une autre ; les points de départ et d’arrivée s’attachent à ces formes.
- Lorsque vous déplacez ou redimensionnez une forme attachée, l’extrémité de la flèche reste sur la forme et met à jour sa direction.
- Flèche à points multiples : cliquez pour ajouter des points intermédiaires ;
pour terminer, double-cliquez ou appuyez sur
EnterouEsc.
Barre de sélection
Section intitulée « Barre de sélection »Lorsque vous tracez une flèche et la sélectionnez, une barre de sélection apparaît au-dessus. Pour les flèches, ces contrôles sont disponibles :
- Couleur du trait : choisissez la couleur de la flèche.
- Épaisseur du trait : fin, moyen ou épais.
- Style du trait : plein, tirets, pointillés.
- Style de dessin : Clean, Sketch ou Scribble ; les styles autres que Clean affichent aussi un contrôle de cintrage (bowing).
- Forme de flèche : droite, courbe, coude, et routage intelligent (voir ci-dessous).
- Têtes de flèche : choisissez séparément les têtes de départ et d’arrivée : flèche classique, triangle, tête creuse, ER (patte-d’oie) et marqueurs UML.
- Détacher : si la flèche est attachée à une forme, un bouton pour supprimer l’attache apparaît dans la barre.
- Forme à points multiples : sur une flèche à points multiples, un sélecteur de forme de flèche est également présent.
- Opacité, ordre des calques et Dupliquer / Supprimer.
Remarque : les flèches n’ont pas de contrôles de remplissage ou de coin.
Connecteur intelligent
Section intitulée « Connecteur intelligent »Le connecteur intelligent fait suivre à la flèche qui relie deux formes un tracé orthogonal qui contourne les autres formes.
- Sélectionnez une flèche.
- Dans le menu déroulant forme de flèche de la barre de sélection, choisissez Smart.
La flèche traite désormais les formes intermédiaires comme des obstacles et trace un tracé orthogonal autour d’elles. Lorsque vous déplacez les formes, le tracé est recalculé en direct.
- Les tracés sont orthogonaux (virages à 90°) ; c’est la forme qui correspond le plus naturellement à l’évitement d’obstacles.
- Il fonctionne mieux avec des flèches dont les extrémités sont attachées aux formes ; les extrémités s’accrochent au bord de la forme. Si elles ne sont pas attachées, il contourne quand même en se basant sur les formes les plus proches.
- Si aucun tracé approprié n’est trouvé, il revient à un coude en L propre.
- Si vous voulez que les extrémités s’attachent à un espace vide plutôt qu’à une forme, déposez-les en dehors de la forme.
- Pour des marqueurs ER tels que la cardinalité (un-à-plusieurs, zéro-ou-un), réglez les têtes de flèche sur les formes patte-d’oie.