Pijl
Met het gereedschap Pijl teken je pijlen die vormen met elkaar verbinden. De uiteinden klikken automatisch vast aan vormen; wanneer je een vorm verplaatst, volgt de pijl mee.
Sneltoets
Section titled “Sneltoets”| Toets | Actie |
|---|---|
A | Kies het gereedschap Pijl |
Hoe te tekenen
Section titled “Hoe te tekenen”- Kies het gereedschap Pijl (
A) in de werkbalk. - Sleep van de ene vorm naar de andere; het begin- en eindpunt hechten zich aan die vormen.
- Wanneer je een gekoppelde vorm verplaatst of van formaat verandert, blijft het pijluiteinde op de vorm en werkt de richting ervan bij.
- Pijl met meerdere punten: klik om tussenliggende punten toe te voegen; om
te voltooien, dubbelklik of druk op
EnterofEsc.
Selectiebalk
Section titled “Selectiebalk”Wanneer je een pijl tekent en selecteert, verschijnt er een selectiebalk erboven. Voor pijlen zijn deze bedieningselementen beschikbaar:
- Lijnkleur: kies de pijlkleur.
- Lijnbreedte: dun, gemiddeld of dik.
- Lijnstijl: doorgetrokken, gestreept, gestippeld.
- Tekenstijl: Clean, Sketch of Scribble; andere stijlen dan Clean tonen ook een buiging-regelaar.
- Pijlvorm: recht, gebogen, elleboog en slimme routing (zie hieronder).
- Pijlpunten: kies de begin- en eindpunt afzonderlijk: klassieke pijl, driehoek, holle punt, ER (kraaienpoot) en UML-markeringen.
- Losmaken: als de pijl aan een vorm vastzit, verschijnt er een knop in de balk om de koppeling te verwijderen.
- Vorm met meerdere punten: op een pijl met meerdere punten is er ook een pijlvorm-kiezer.
- Dekking, laagvolgorde en Dupliceren / Verwijderen.
Let op: pijlen hebben geen bedieningselementen voor vulling of hoek.
Slimme verbinding
Section titled “Slimme verbinding”De slimme verbinding zorgt ervoor dat de pijl die twee vormen verbindt een orthogonaal pad volgt dat om andere vormen heen routeert.
- Selecteer een pijl.
- Kies in de vervolgkeuzelijst pijlvorm in de selectiebalk de optie Smart.
De pijl behandelt tussenliggende vormen nu als obstakels en tekent een orthogonale route eromheen. Terwijl je de vormen sleept, wordt de route live opnieuw berekend.
- Routes zijn orthogonaal (bochten van 90°); dit is de vorm die het meest natuurlijk past bij het ontwijken van obstakels.
- Het werkt het beste met pijlen waarvan de uiteinden vastzitten aan vormen; de uiteinden klikken vast aan de rand van de vorm. Als ze niet vastzitten, routeert het nog steeds op basis van de dichtstbijzijnde vormen eromheen.
- Als er geen geschikt pad wordt gevonden, valt het terug op een nette L-bocht.
- Als je wilt dat de uiteinden aan lege ruimte vastzitten in plaats van aan een vorm, laat je ze buiten de vorm los.
- Voor ER-markeringen zoals cardinaliteit (één-op-veel, nul-of-één), stel je de pijlpunten in op kraaienpootvormen.