Freccia
Lo strumento Freccia disegna frecce che collegano le forme tra loro. Le estremità si agganciano automaticamente alle forme; quando sposti una forma, la freccia la segue.
Scorciatoia
Sezione intitolata “Scorciatoia”| Tasto | Azione |
|---|---|
A | Scegli lo strumento Freccia |
Come disegnare
Sezione intitolata “Come disegnare”- Scegli lo strumento Freccia (
A) dalla barra degli strumenti. - Trascina da una forma a un’altra; i punti iniziale e finale si agganciano a quelle forme.
- Quando sposti o ridimensioni una forma agganciata, l’estremità della freccia rimane sulla forma e aggiorna la propria direzione.
- Freccia a più punti: fai clic per aggiungere punti intermedi; per terminare,
fai doppio clic oppure premi
EnteroEsc.
Barra di selezione
Sezione intitolata “Barra di selezione”Quando disegni una freccia e la selezioni, sopra di essa compare una barra di selezione. Per le frecce sono disponibili questi controlli:
- Colore del tratto: scegli il colore della freccia.
- Spessore del tratto: sottile, medio o spesso.
- Stile del tratto: continuo, tratteggiato, punteggiato.
- Stile di disegno: Clean, Sketch o Scribble; gli stili diversi da Clean mostrano anche un controllo di curvatura.
- Forma della freccia: retta, curva, a gomito e instradamento intelligente (vedi sotto).
- Punte: scegli separatamente le punte iniziale e finale: freccia classica, triangolo, punta vuota, ER (crow’s-foot) e marcatori UML.
- Sgancia: se la freccia è agganciata a una forma, nella barra compare un pulsante per rimuovere l’aggancio.
- Forma a più punti: su una freccia a più punti è presente anche un selettore di forma della freccia.
- Opacità, ordine dei livelli e Duplica / Elimina.
Nota: le frecce non hanno controlli di riempimento o angoli.
Connettore intelligente
Sezione intitolata “Connettore intelligente”Il connettore intelligente fa sì che la freccia che collega due forme segua un percorso ortogonale che aggira le altre forme.
- Seleziona una freccia.
- Dal menu a discesa forma della freccia nella barra di selezione, scegli Smart.
La freccia ora considera le forme intermedie come ostacoli e disegna un percorso ortogonale che le aggira. Mentre trascini le forme, il percorso viene ricalcolato in tempo reale.
- I percorsi sono ortogonali (svolte a 90°); è la forma che più naturalmente si adatta all’aggiramento degli ostacoli.
- Funziona meglio con frecce le cui estremità sono agganciate alle forme; le estremità si agganciano al bordo della forma. Se non agganciate, l’instradamento aggira comunque in base alle forme più vicine.
- Se non viene trovato un percorso adatto, ripiega su una pulita piegatura a L.
Suggerimenti
Sezione intitolata “Suggerimenti”- Se vuoi che le estremità si aggancino a uno spazio vuoto anziché a una forma, rilasciale al di fuori della forma.
- Per i marcatori ER come la cardinalità (uno-a-molti, zero-o-uno), imposta le punte sulle forme crow’s-foot.