Salta ai contenuti

Freccia

Lo strumento Freccia disegna frecce che collegano le forme tra loro. Le estremità si agganciano automaticamente alle forme; quando sposti una forma, la freccia la segue.

TastoAzione
AScegli lo strumento Freccia
  1. Scegli lo strumento Freccia (A) dalla barra degli strumenti.
  2. Trascina da una forma a un’altra; i punti iniziale e finale si agganciano a quelle forme.
  3. Quando sposti o ridimensioni una forma agganciata, l’estremità della freccia rimane sulla forma e aggiorna la propria direzione.
  4. Freccia a più punti: fai clic per aggiungere punti intermedi; per terminare, fai doppio clic oppure premi Enter o Esc.

Quando disegni una freccia e la selezioni, sopra di essa compare una barra di selezione. Per le frecce sono disponibili questi controlli:

  • Colore del tratto: scegli il colore della freccia.
  • Spessore del tratto: sottile, medio o spesso.
  • Stile del tratto: continuo, tratteggiato, punteggiato.
  • Stile di disegno: Clean, Sketch o Scribble; gli stili diversi da Clean mostrano anche un controllo di curvatura.
  • Forma della freccia: retta, curva, a gomito e instradamento intelligente (vedi sotto).
  • Punte: scegli separatamente le punte iniziale e finale: freccia classica, triangolo, punta vuota, ER (crow’s-foot) e marcatori UML.
  • Sgancia: se la freccia è agganciata a una forma, nella barra compare un pulsante per rimuovere l’aggancio.
  • Forma a più punti: su una freccia a più punti è presente anche un selettore di forma della freccia.
  • Opacità, ordine dei livelli e Duplica / Elimina.

Nota: le frecce non hanno controlli di riempimento o angoli.

Il connettore intelligente fa sì che la freccia che collega due forme segua un percorso ortogonale che aggira le altre forme.

  1. Seleziona una freccia.
  2. Dal menu a discesa forma della freccia nella barra di selezione, scegli Smart.

La freccia ora considera le forme intermedie come ostacoli e disegna un percorso ortogonale che le aggira. Mentre trascini le forme, il percorso viene ricalcolato in tempo reale.

  • I percorsi sono ortogonali (svolte a 90°); è la forma che più naturalmente si adatta all’aggiramento degli ostacoli.
  • Funziona meglio con frecce le cui estremità sono agganciate alle forme; le estremità si agganciano al bordo della forma. Se non agganciate, l’instradamento aggira comunque in base alle forme più vicine.
  • Se non viene trovato un percorso adatto, ripiega su una pulita piegatura a L.
  • Se vuoi che le estremità si aggancino a uno spazio vuoto anziché a una forma, rilasciale al di fuori della forma.
  • Per i marcatori ER come la cardinalità (uno-a-molti, zero-o-uno), imposta le punte sulle forme crow’s-foot.