Перейти к содержимому

Стрелка

Инструмент Стрелка рисует стрелки, соединяющие фигуры друг с другом. Концы автоматически привязываются к фигурам; когда вы перемещаете фигуру, стрелка следует за ней.

КлавишаДействие
AВыбрать инструмент «Стрелка»
  1. Выберите инструмент Стрелка (A) на панели инструментов.
  2. Протяните от одной фигуры к другой; начальная и конечная точки привязываются к этим фигурам.
  3. Когда вы перемещаете или изменяете размер привязанной фигуры, конец стрелки остаётся на фигуре и обновляет своё направление.
  4. Многоточечная стрелка: щёлкайте, чтобы добавлять промежуточные точки; чтобы завершить, дважды щёлкните или нажмите Enter либо Esc.

Когда вы рисуете стрелку и выбираете её, над ней появляется панель выбора. Для стрелок доступны следующие элементы управления:

  • Цвет штриха: выбор цвета стрелки.
  • Толщина штриха: тонкий, средний или толстый.
  • Стиль штриха: сплошной, штриховой, пунктирный.
  • Стиль рисования: Чистый, Эскиз или Каракули; стили, отличные от «Чистого», также показывают элемент управления изгибом.
  • Форма стрелки: прямая, изогнутая, коленчатая и умная маршрутизация (см. ниже).
  • Наконечники: выбирайте начальный и конечный наконечники по отдельности: классическая стрелка, треугольник, полый наконечник, ER («воронья лапка») и UML-маркеры.
  • Открепить: если стрелка привязана к фигуре, на панели появляется кнопка для снятия привязки.
  • Форма многоточечной линии: у многоточечной стрелки также присутствует выбор формы стрелки.
  • Непрозрачность, порядок слоёв и Дублировать / Удалить.

Примечание. У стрелок нет элементов управления заливкой или углами.

Умный соединитель заставляет стрелку, соединяющую две фигуры, следовать по ортогональному пути, который огибает другие фигуры.

  1. Выберите стрелку.
  2. В выпадающем списке формы стрелки на панели выбора выберите Умная.

Теперь стрелка рассматривает промежуточные фигуры как препятствия и рисует ортогональный маршрут вокруг них. Пока вы перетаскиваете фигуры, маршрут пересчитывается в реальном времени.

  • Маршруты ортогональны (повороты на 90°); это форма, которая наиболее естественно соответствует обходу препятствий.
  • Лучше всего работает со стрелками, концы которых привязаны к фигурам; концы привязываются к краю фигуры. Если стрелка не привязана, она всё равно строит маршрут в обход ближайших фигур.
  • Если подходящий путь не найден, происходит откат к аккуратному Г-образному изгибу.
  • Если вы хотите, чтобы концы крепились к пустому пространству, а не к фигуре, отпускайте их за пределами фигуры.
  • Для ER-маркеров, таких как кардинальность (один-ко-многим, ноль-или-один), установите наконечники в форме «вороньей лапки».