Redigér som kode
Redigér som kode forvandler et eksisterende diagram til Mermaid/D2-kode og åbner det i en editor med en live-forhåndsvisning. Koden kommer forududfyldt; når du foretager ændringer og anvender dem, opdateres diagrammet på stedet (et enkelt fortryd-trin). Dette lader dig lave rundturen “tegn → konvertér til kode → redigér → anvend tilbage” i et enkelt trin.

Sådan åbner du det
Sektion kaldt “Sådan åbner du det”Flere værktøjer (⋯) → Redigér som kode i den nederste værktøjslinje. Hvis der ikke er nogen figur på lærredet, vises dette element deaktiveret.
Sådan bruger du det
Sektion kaldt “Sådan bruger du det”- Hvis du vil, markér først de figurer, du vil redigere. Hvis markeringen indeholder diagramknuder, bruges kun den del; hvis ikke, bruges hele lærredet.
- Åbn Flere værktøjer → Redigér som kode. Koden åbner forududfyldt i en linjenummereret editor; en live-forhåndsvisning vises til højre.
- Ændr koden (tilføj en boks, ret en etiket, ændr en pileretning).
- Tryk på Opdatér; ændringerne anvendes over de samme figurer.
Læs fra billede
Sektion kaldt “Læs fra billede”Hvis markeringen er en del, som strukturel udtrækning ikke fuldt ud kan repræsentere (f.eks. et par klasser trukket ud fra et klassediagram), kan du regenerere kilden fra en AI-billedlæsning med Læs fra billede-knappen over editoren. Denne sti bruger en udbyder/kvote.
Bemærkninger
Sektion kaldt “Bemærkninger”- Kildesproget følger en tidligere import: hvis delen kom fra D2, åbner den som D2, ellers som Mermaid.
- Hvis du kun vil producere kode (uden at anvende på stedet), brug Diagram til kode.